Тамагочи

Причина популярности в Японии

Тамагочи из 90-х получили огромную популярность по нескольким причинам:

  • Во-первых, из-за удивительно простого обращения с ними. Оно было доступно людям любого возраста. Питомец на экране просил заботы, и всего три кнопки гаджета позволяли заботиться о нем.
  • Во-вторых, питомец был как живой. Он просил еды, жаловался на боль, требовал убрать за ним или поиграть с ним. В 90-х это было непривычно и вызывало живые чувства. Играя, люди получали эмоции.
  • В-третьих, каждый обладатель виртуального питомца чувствовал свою необходимость. От него зависела чья-то жизнь.
  • В игре тренировалось терпение. Сколько раз в день питомец требовал внимания, столько раз надо было его уделять.

Поэтому игрушки быстро стали культовыми.

There were many copycat Tamagotchi.

The success of the Tamagotchi resulted in both spin-offs and copycat toys, leading PC Mag to dub the late ’90s “The Golden Age of Virtual Pets.” There was the Digimon, a Tamagotchi spin-off by Bandai that featured monsters and was marketed to boys. (There were also Tamagotchi video games.) And in 1997, Tiger Electronics launched Giga Pets, which featured real animals (and, later, dinosaurs and fictional pets from TV shows). According to PC Mag, Giga Pets were very popular in the United States but “never held the same mystique as the original Tamagotchi units.” Toymaker Playmates’s Nano Pets were also a huge success, though PC Mag noted they were “some of the least satisfying to take care of.»

Баланс Еда и Закуски

Когда голод возьмет верх над вами, вы захотите его накормить. У тамаготи есть два варианта питания: еда (буханки хлеба) или закуски (сладости, например, конфеты).

Если тамагочи голоден, о чем свидетельствует голодное сердце на экране состояния (кнопка «Zoom»), то пища должна быть необходимой. Когда вы кормите своего питомца, это наполняет сердце, а ваша тама побеждает килограммы. Если ваши яйца полны, они не будут есть корм. Прием пищи никогда не является обязательным.

Закуски работают немного по-другому. В отличие от корма, вы можете вырастить прирученного питомца и никогда не давать ему лакомства. Как показывает исследование Happiness от Hartz, закуски отлично подходят для повышения уровня счастья вашего питомца, но они также утоляют голод. Тамас также получает килограмм потребляемых закусок.

И, как говорится, всегда есть много хорошего. Тамас всегда будет перекусывать, но это не значит, что вы должны кормить его тоже. Если вы это сделаете, Тама повредит свои зубы и заболеет, поэтому вам следует дать ему какое-нибудь лекарство.

Помните, что вы всегда должны давать Таме еду, если он проголодался. Перекусы лучше всего подходят для повышения уровня его самочувствия, если это необходимо, но и то, и другое приведет к увеличению веса. Как только ваши яйца насытятся, вы больше не будете есть. Перекусы радуют яйца, но многих людей от них тошнит.

Еще один момент, который необходимо отметить в отношении еды: все, что поглощает ваши яйца, может быть вредным.

Компьютерные игры

Персонажи — увлекательные люди, но их все больше вытесняет реальность. Игроки забывают, что им нужно делать перерывы, спать, есть и ходить в туалет. Эта зависимость уже привела к гибели людей, в том числе в общественных местах.

Например, в 2015 году в Китае игрок умер в онлайн-кофе после 19 часов непрерывной игры. Этот момент также был зафиксирован на закрытых камерах видеонаблюдения. Вокруг него было много людей, но никто не обращал внимания на то, что молодой человек стал словесно больным. Игрок вышел из игровой комнаты мертвым.

Правительства по всему миру часто обвиняют производителей игр в подобных инцидентах и запрещают определенные продукты.

Навигатор

Еще одним новичком, который вырвался из-под контроля и начал управлять людьми вместо того, чтобы служить им, был навигатор. С одной стороны, это очень полезные устройства для водителей, но с другой стороны, они не совершенны. Многие водители, которые слепо доверяли советам своих навигаторов, неоднократно попадали в неприятные ситуации, включая аварии.

Например, в мае этого года молодая канадка, следуя рекомендациям навигатора, въехала на своем автомобиле в залив Джорджия. Машина прыгнула в воду и быстро затонула, но женщине удалось вылезти через окно и благополучно добраться до берега. И это не единичный случай.

В прошлом году пожилая пара, которая хотела посетить бразильский город Нитерой, проплыла через него, но вместо туристического городка он превратился в одноименную трущобу. Их автомобиль был отброшен вооруженными грабителями, которые контролируют этот район. К счастью, паре удалось спастись.

В Риме турист, доверившийся знакам своего навигатора, вошел в метро. Спустившись по лестнице, он понял свою ошибку. Только тогда он понял, что это не вход на автостоянку.

Селфи

Селфи — это снимки, сделанные человеком или группой людей с помощью мобильного телефона или планшета, или установив эти устройства на палку для селфи. В поисках хорошего снимка люди доходят до края Deep By, взбираются на вершины гор и мостов, принимают опасных животных и часто плачут.

Мост Цинг Ма #хонгконг #селфи #крыша #крыша над головой

Фото опубликовано Angela Nikolau (@Angela_Nikolau) on 8 Авг 2016 в 2:16 PDT.

Есть места, где туристы регулярно рискуют жизнью, пытаясь сделать красивое селфи. В хорватском парке Плитвицкие озера, например, каждую неделю регистрируется несколько несчастных случаев и проводится множество спасательных операций.

Туристы делают селфи на графических скалах, фонах водопадов, забираются высоко на скалы и игнорируют простые правила безопасности. Офицеры запаса призвали фотографов уважать свою жизнь и не подвергать себя ненужному риску.

Власти индийского штата Гуджарат рекомендовали туристам и местным жителям не делать селфи со львами после трех смертельных случаев.

Инциденты были зарегистрированы после попыток сделать селфи на фоне приближающейся молнии, водопада, скалы и поезда, приближающегося к крыше высотного здания. Каждый из них привел к смерти фотографа.

История появления, начало выпуска

Дата «рождения» первого экземпляра – 23 ноября 1996 года. Игру выпустила крупнейшая фирма Bandai. Изначально она существовала для игровой приставки Nintendo Game Boy, затем обрела независимость. Самые первые игровые картриджи оснащались слабым процессором, часами, простой звуковой системой и модулем памяти. Виртуальный любимец существовал в картридже и совершал простые действия даже без подключения к консоли. О действиях электронного любимца хозяин узнавал благодаря встроенной звуковой системе. Чтобы самому задавать поступки персонажа, человек пользовался Game Boy.

Следующий шаг в истории игры – создание самостоятельного модуля. Именно в этой форме игра завоевала мир. Небольшие брелоки оказались самодостаточным решением, захватившим умы детей и взрослых всей планеты. Уже в первые несколько лет выпуска компания продала более 40 миллионов брелоков с экраном, позволявших управлять электронным любимцем. Наравне с оригинальными японскими рынок наводнили поддельные модули (в основном изготовленные в Китае).


Виртуальный питомец

Создатель

Домашний электронный любимец тамагочи – изобретение Маити Аки, работавшей в фирме «Бандай». Автор мечтала о живом любимце, которого можно носить с собой. Однажды она увидела короткое видео о ребенке, пытавшемся прийти в детский садик с черепахой, и поняла: проблему можно решить, если животное будет виртуальным. Проект Аки вскоре получил одобрение руководства компании и в конце 1996-го только в Японии купили 350 000 экземпляров. В 1999-м мировые продажи перевалили за 40 миллионов.

Аки Маити не стала богатой из-за своей идеи. Ей даже не прибавили зарплату, не повысили в фирме, зато в 1997-м назвали номинантом Шнобелевской премии. Объяснили это тем, что ее виртуальный любимец, которым можно управлять тройкой кнопок, стал причиной потери миллионов человеко-часов.


Электронный любимец

Форма и название

Тамагочи – японское слово, состоящее из двух: яйцо и часы. Оно отражает необходимость следить за жизнью любимца каждую минуту. Первые питомцы нуждались в корме дважды ежечасно, а каждая минута опоздания могла убить персонажа.

Самая популярная форма тамагочи – брелок. Самостоятельный модуль распространился по всему миру. Классический брелок оснащен 3 клавишами; поддельные модели – 3-7 кнопками.

Остерегайтесь подделок

Возможно, кто-то сейчас очень удивится, но оригинальные игрушки, производимые Bandai, редко встречались в наших краях. В основном на прилавках можно было встретить китайские аналоги, работающие по схожему принципу. Из-за этого возникло расхожее (но ошибочное) представление, что «Тамагочи» — это просто брелок с пиксельным зверьком. Мышкой, кошкой, собакой или даже цыплёнком — тут уж на что хватало фантазии китайцев, хотя в подавляющем большинстве многоигровых экземпляров просто менялось изображение питомца, но не набор корма и игр.

Каких только клонов не повидали на своём веку доверчивые покупатели На деле же оригинальная игрушка имела форму яйца, из которого вылуплялся пришелец-тамагочи. Да, Bandai даже сочинила ироничную предысторию, согласно которой некто по имени Оядзитти (персонаж в виде усатой головы с ногами, олицетворяющий собой старика-алкоголика) напоил родную планету инопланетян так, что та стала непригодна для жизни. Поэтому тамагочи ничего более не оставалось, кроме как сесть в НЛО и отправиться на поиски нового места жительства. Им стала Земля, где корабль попался на глаза профессору Бандзо — он и сконструировал то самое яйцо, которое позволило инопланетянам нормально жить в новых для них условиях. Позже Bandai даже выпустила две книги, в которых чуть более подробно расписала весь лор. Занятно, что американские их версии были зацензурены: локализаторы, опасаясь негативного влияния чернухи на неокрепшую детскую психику, решили оставить за кадром весь алкоголь и объяснили путешествие Тамагочи на землю банальным желанием познакомиться с чужой цивилизацией.

Сейчас читают:

А так выглядит оригинал прямиком из второй половины 90-х. Между прочим, новые экземпляры сейчас стоят недёшево Собственно, оригинальный «Тамагочи» был оснащён тремя кнопками: выбор одного из восьми пунктов в меню, подтверждение и отмена. И, в отличие от дешёвых китайских аналогов, владелец игрушки не получал никакого «зоопарка» в своё распоряжение — лишь одного абстрактно выглядящего питомца. Однако, по аналогии с возникшими в тот же год «Покемонами», пришелец мог эволюционировать в одно из нескольких существ. Какое — зависело от действий игрока. Скажем, если сильно перехваливать питомца, тот может вырасти избалованным, а если не проявлять должного ухода — он станет обиженным на жизнь существом, а то и вовсе погибнет. Идеальный сценарий предполагал минимум сладостей в рационе, своевременное оказание внимания (корм, лечение от болячек) и, конечно же, уборку продуктов жизнедеятельности подопечного. Даже свет, когда питомец засыпал, следовало выключать — в этом случае пришелец вырастал здоровым, радостным и проживал максимально положенный ему срок. В «Тамагочи» даже была припасена пасхалка, позволяющая превратить инопланетянина в того самого Оядзитти.

Дальнейшая судьба

Сейчас читают:

Повальная «тамагочимания» привела к появлению ряда альтернативных вариантов с другим оформлением и иными зверьками. Не обошлось, конечно же, и без версий, рассчитанных на тот или иной пол, а затем и вовсе последовали игрушки, которые можно было соединить друг с другом для получения потомства. А ещё чуть позже последовали версии с ИК-портами для беспроводного обмена данными. Bandai, едва успевая подсчитывать миллионы прибыли, быстро соорудила духовного наследника игрушки в лице Digimon, который был нацелен уже в основном на конкуренцию со стремительно набиравшими вес «Покемонами». И, к слову, «Дигимоны» появились на свет именно в качестве портативного игрового устройства, рассчитанного на мальчишескую аудиторию: акцент в этих игрушках делался уже не столько на содержание питомца, сколько на сражение с другими монстриками. Это уже потом последовали видеоигры, манга и всё остальное.

Портативная игрушка Digital Monster, из которой позже и выросли знаменитые «Дигимоны»

Что же до «Тамагочи», то в формат видеоигры идею переводили практически по горячим следам. Сперва это был одноимённый проект для Game Boy, вышедший в 1997 году во всех регионах. Игра предлагала ряд улучшений по сравнению с брелком: слегка переработанное графическое оформление, новые характеристики героя и форм, в которые мог эволюционировать питомец, а также дополнительные мини-игры вроде гонок и математических тестов. Следом вышла ещё более продвинутая версия с динамиком, встроенным в картридж. Game de Hakken!! Tamagotchi Osucchi to Mesucchi взяла лучшее из двух миров, поскольку отличалась более детализированной графикой и при этом не требовала постоянно держать Game Boy включённой. Однако время от времени звуковой сигнал уведомлял владельца о необходимости вставить картридж в портативку: это значило, что пора покормить питомца, прибрать за ним и так далее. Благодаря встроенной батарейке зверёк-тамагочи продолжал жить своей жизнью, будучи не подключённым к консоли.

Чуть позже, когда стало понятно, что творение Bandai становится чем-то вроде маскота компании, разработчики принялись уводить пришельцев в совершенно нехарактерные для них области. Одним из первых образцов такого креатива стала вышедшая лишь в Японии 64 de Hakken!! Tamagotchi: Minna de Tamagotchi World для Nintendo 64 — по сути, виртуальная настолка со знакомыми персонажами, в которой нужно первым добраться до финиша. Ну а дальше, как говорится, дело было за малым: музыкальные ритм-игры, ролёвки и прочие вещи, имеющие весьма опосредованное отношение к изобретению Bandai, не заставили себя ждать.

Примеры современных версий

И тут можно было бы с грустью констатировать, что возникшее в нулёвых изобилие успешных портативных консолей, не говоря уже о мобильных телефонах, сильно ударило по популярности карманных игрушек, — но нет. «Тамагочи» как производились, так и производятся до сих пор, включая более продвинутые варианты. Например, есть игрушка в форме тех самых часов, которые изначально и задумывал Ёкои.

Роботы-питомцы для детей

Что может быть лучше, чем учиться и играть одновременно? Для этого созданы роботы-питомцы для детей, которые развивают коммуникативные навыки. Они воспроизводят голос и музыку, выражают эмоции и станут хорошим другом для вашего ребенка. Здесь собран список самых популярных моделей:

1. Contixo Puppy. Робот питомец интерактивный и элегантный, он станет лучшим приятелем вашего малыша.

Собачка сможет развлекать даже взрослых на протяжении долгого времени. Небольшой размер делает робота удивительным подарком для детей.

2. WowWee Chippies. Смешная игрушка робот питомец всегда с энтузиазмом играет с вами.

Эта интерактивная собака пребывает в игривом настроении, а ее пение всегда будет развлекать вас. Глаза питомца всегда ярко светятся благодаря светодиодным фонарям.

3. Zoomer Robot Cat. Супермилый маленький робот-котик от Zoomer станет отличным подарком для вашего 5-летнего ребенка. На теле кота установлены высокотехнологичные датчики, которые реагируют на то, когда вы его гладите.

У него также есть несколько встроенных игр, таких как «охота на мышь». Поэтому вы можете сделать перерыв на пару минут, пока ваши дети гонятся за этим роботом-котом.

4. Teksta Robot T Rex. Teksta движется как настоящий тиранозавр, издает звуки и светит глазами. С таким динозавром нет необходимости в дистанционном управлении: он реагирует на ваши жесты и ревет, когда вы прикасаетесь к нему.

Его также можно кормить пластиковой костью. Робот T Rex — отличный выбор, если ваш ребенок хочет что-то более оригинальное, чем щенка или котенка.

5. Zoomer Robot Chimp. Смешная обезьянка реагирует на голосовые команды, переворачивается, катается, даже меняет выражение мордочки и цвет глаз.

Это еще один замечательный продукт из линейки домашних животных Zoomer, который завоюет сердце вашего ребенка.

6. Georgie. Реалистичный робот-пес — один из самых популярных игрушечных животных. Он запрограммирован на более чем 100 действий.

Джорджи может играть в перетягивание каната. Кроме того, домашний робот-питомец отвечает на 12 различных голосовых команд.

7. Robot Hamster Toy. Этот пушистый маленький друг далеко не так умён, как другие домашние животные.

Но мы его включили в список, так как хомячок очень милый и вызывает улыбку не только у ребенка, но и всей семьи. Сожмите его лапку, поговорите с ним, а затем он повторит все веселым писклявым голоском.

Вы можете подумать, что роботы-питомцы для детей — это что-то очень странное. Но в наши дни такие игрушки умны и забавны. Они реагируют на голосовые и сенсорные команды, двигаются как настоящие животные и не оставят ни одного ребенка равнодушным.

Конечно, интерактивные роботы-питомцы станут отличным развлечением для детей и взрослых. Огромный плюс еще в том, что их не надо кормить, выгуливать, за ними не нужен уход, а в доме не будет шерсти и поцарапанной мебели. Но всё же они не живые и не смогут полноценно заменить ласковых котиков, добрых псов и вечно жующих хомячков!

3 Happy Cow Smart Dog


Тройку лидеров открывает робот Happy Cow Smart Dog. Модель прежде всего интересна своим реалистичным внешним видом. Она напоминает героя из любимого многими детьми мультфильма “101 далматинец”. В продаже также есть вариант в бело-розовом оформлении. Производитель рекомендует робота детям в возрасте от 8 лет, но пользователи утверждают, что с электронным питомцем с интересом играют дети и более младшего возраста.

Особенностью интерактивного далматинца является его подвижность. Щенок умеет не только передвигаться в разные стороны, но и ложиться, вилять хвостом, приседать на 4 лапы, ползать, двигать головой, переворачиваться на бок и на спину, бегать за хвостом по кругу, танцевать. Еще он умеет лаять и скулить. Интересно, что язык и уши имеют шарнирное крепление, благодаря которому они свободно двигаются во время игры. А прорезиненные колесики позволяют модели уверенно двигаться по любому типу напольного покрытия.

На пульте управления имеется 24 кнопки, каждая под отдельную команду и светодиодный индикатор активности. Реагирует пес на команды быстро и точно, диапазон действия пульта — 15 метров. Дополнительно можно научить собаку еще 20 командам, но после отключения данные настройки не сохраняются.

Плюсы:

  • Реалистичный дизайн.
  • Очень подвижная и маневренная.
  • Выполняет много команд.
  • Можно обучать новым командам.
  • Прорезиненные колесики.
  • Работает от аккумулятора.
  • Большой диапазон действия.

Минусы:

Краска стирается, царапается.

Happy Cow Smart Dog

Польза и вред тамагочи

Преимущества игрушки проявлялись в виде развития эмпатии, терпения, пользы хобби как жизненного увлечения. Тамагочи позволял испытать минуты счастья. У ребенка воспитывалась ответственность за жизнь питомца, он приучался к дисциплине и пунктуальности.

Негативное влияние заключалось в том, что ребенок слишком рано знакомился с понятием смерти. Особенно доставалось впечатлительным детям – это вызывало длительный стресс, психологическую травму. Первые варианты игрушек жили в среднем 25 дней, а если уход за ними был недостаточным, они умирали еще раньше. Версии, появившиеся позднее, предусматривали перезапуск гаджета.

Кроме того, большая проблема возникала с зависимостью. Чрезвычайное увлечение игрой отрывало от нормальной жизни. Дети отказывались общаться, старались избегать уроков, не выполняли домашние задания.

С другой стороны, что такое тамагочи: это уход от одиночества реальной жизни, от невнимания окружающих. Сама по себе игра не принесет вреда, если ребенок не будет заниматься ею все свободное время, игнорируя еду и сон.

Тамагочи придумала скучающая домохозяйка – теперь у нее Шнобелевская премия

Аки Маита

Идея оригинального Tamagotchi появилась еще в 1996 году и принадлежит японке Аки Маите. Она работала педагогом и обычно проводила досуг в одиночестве в своей тесной квартире. Ей хотелось завести домашнее животное, но из-за жилищных условий это было невозможно. Однажды она поняла, что может сделать более практичный аналог реальных питомцев – ее вдохновило то, как дети мечтают оживить собственные игрушки.

Годом ранее вышла компьютерная игра Petz, которая как раз дарила геймерам похожий опыт: в ней нужно было ухаживать за питомцами и общаться с ними. Главной проблемой Petz была платформа – в 90-х персональные компьютеры стояли далеко не во всех домах.

Для реализации своей задумки Маита связалась со знакомыми сотрудниками игрового издателя Bandai. Там ее познакомили с Акихиро Йокой – человеком, запатентовавшим похожую идею еще в 1987 году. В его версии питомцы жили вечно и просто были доступны для игры с владельцем в любой момент. Тогда Bandai не увидел явной перспективы в проекте, но после обращения Маиты вернулся к идее. К тому же компания переживала тяжелые времена и охотно ухватилась за шанс исправить свое финансовое положение.

Акихиро Йокой

Вдвоем будущие изобретатели создали то, что станет известно как Tamagotchi. Само название отлично описывает задумку: в переводе с японского «тамаго» означает «яйцо», а «очи» или «уотти» – это часы. Тут несколько смыслов: Tamagotchi по размеру и форме напоминает наручные часы, а также заставляет задуматься о течение времени, поскольку тамагочи не живут вечно. Их смертность – та самая фишка, которой не хватало оригинальной идее Йоко. По замыслу создателей, тамагочи были инопланетянами, оказавшимися на Земле – упаковка в виде яйца защищала их от местной атмосферы.

Тамагочи учили своих владельцев – преимущественно детей – ответственности и принятию неизбежности смерти. Виртуальные питомцы требовали не меньше внимания, чем реальные: их нужно было кормить, играть с ними, купать, лечить. Пиксельный зверек существовал по определенному распорядку дня, под который приходилось подстраиваться владельцу, а не наоборот: если тамагочи проголодается, пока вы спите, он начнет «плакать» раздражающим midi-сигналом и даже может умереть. Причем питомцы-младенцы часто просыпались от голода посреди ночи, как реальные новорожденные.

Естественно, вскоре все версии Tamagotchi стали запрещать в учебных заведениях: игрушки характерно пищали даже во время уроков, отвлекая школьников и их одноклассников. В некоторых городах даже стали появляться тамагочи-сиделки – люди, которые могли какое-то время последить за игрушкой за определенную плату.

Спустя 28 дней после рождения, даже при должном уходе, тамагочи умирали от старости – на экране появлялось надгробие. В других моделях предусматривалось более щадящая концовка: зверек улетал на родную планету. В любом случае, после счастливого (или не очень) финала гаджет можно было сбросить и попробовать вырастить еще одного питомца. Либо добиться того, чтобы предыдущий обитатель игрушки оставил после себя ребенка – тогда следующий жизненный цикл будет посвящен ему.

В 1997 году Tamagotchi, ранее доступный только в Японии, поступил в продажу в остальном мире и стал настоящим хитом: уже в 97-м отгрузили 10 млн устройств. Популярность очень легко объяснить: родители часто покупали детям Tamagotchi, чтобы не заводить реальных питомцев, либо для проверки ответственности их будущих владельцев.

В том же году Аки Маита и Акихиро Йокой получили Шнобелевскую премию в области экономики (шуточную награду за «достижения, сперва вызывающие смех, а затем заставляющие задуматься») – их революционное изобретение спасло Bandai от, казалось, практически неизбежного банкротства.

Тем временем в психологии появилось понятие «эффект тамагочи»: так специалисты назвали феномен, когда человек эмоционально привязывается к неодушевленному объекту. И даже горевали об утрате друга, существовавшего исключительно в виде программного кода.

Мальчик из рекламы

Что касается электронной коммерции в целом, то возможность разводить виртуальных питомцев впервые появилась в таких видеоиграх, как Dragon Quest V, за несколько лет до изобретения тамагочи. А первой работой, полностью посвященной разведению домашних животных в цифровом пространстве, стал Petz (1995). Он разошелся довольно приличным тиражом в 1,5 миллиона экземпляров. Игра была выпущена в двух версиях (Dogz и Catz), каждая из которых позволяла пользователям создать виртуальную собаку или котенка, а затем играть с этим питомцем, кормить его и ухаживать за ним. Однако создатель тамагочи Акихиро Йокои почерпнул идею из других игрушек. Однажды он увидел по телевизору рекламу, в которой мальчик пытался взять черепаху в путешествие, но мама не разрешила ему это сделать. И тогда японцы подумали: как было бы здорово иметь эквивалентное электронное устройство в кармане!

Он обратился в знаменитую компанию Bandai и работал там. Он был поклонником Bandai, известного партнера по электронным играм, и его идея была одобрена, но первоначальный замысел сильно отличался от того, что в итоге попало на прилавки магазинов. Например, тамагочи изначально задумывался как похожие часы, но оказался слишком дорогим в производстве. Идея превратить карманного питомца в электронную игрушку-симулятор пришла гораздо позже: сначала он был просто домашним животным и не требовал особого ухода. Дилер Bandai Аки Маита в итоге помог усовершенствовать и реализовать эту идею.

Двести тестовых фигурок были розданы студентам Сибуя, которые не могли оторваться от игры. Через месяц, в ноябре 1996 года, мы начали внедрять инновации в своей стране, а через шесть месяцев — в Северной Америке. На обоих континентах тамагочи были бомбой. Удивительно, но в первые месяцы Мате была единственным человеком, который появлялся на мероприятиях для прессы и представлялся как «мать Тамагочи». Чуть позже справедливость восторжествовала, и оба «родителя» были удостоены премии Schooner Prize за свое изобретение.

Мальчик из рекламы

Если рассматривать электронные развлечения в целом, то возможность вырастить виртуального питомца появилась в видеоиграх ещё за несколько лет до изобретения «Тамагочи» — например, в той же Dragon Quest V. А первым проектом, всецело посвящённым разведению зверьков в цифровом пространстве, стала Petz (1995), которая впоследствии продалась весьма недурным по тем временам тиражом в полтора миллиона копий. Игра выпускалась в двух версиях (Dogz и Catz) и позволяла, соответственно, создать себе виртуального пёсика или котика, а потом играть с этим питомцем, кормить его и лечить. Но создателю «Тамагочи» Акихиро Ёкои идею подкинули вовсе не эти игры — однажды он увидел по телевизору рекламу, в которой мальчик пытался взять с собой в путешествие черепашку, а суровая мама ему это запрещала. Тогда у японца и возникла мысль: как здорово было бы иметь у себя в кармане электронный аналог! С этой задумкой он обратился в знаменитую Bandai, где когда-то работал сам. И идею одобрили, хотя первоначальный концепт сильно отличался от той игрушки, которая в конечном счёте попала на прилавки. Например, «Тамагочи» сначала рассматривали в качестве аналога часов, но компания посчитала затраты на производство слишком большими. Идея превратить карманного зверька в электронную игру-симулятор возникла значительно позднее: изначально это был просто питомец, особый уход за которым совсем не требовался. В итоге доработать концепт и довести его до финиша помогла маркетолог Bandai Аки Маита.

Создатели Тамагочи Акихиро Ёкои и Аки Маита Тестовые образцы в количестве 200 штук раздали школьницам в Сибуе — и тех оказалось не оторвать от игрушки. Спустя месяц, уже в ноябре 1996-го, состоялся полноценный запуск новинки на родине, а через полгода — в Северной Америке. И на обоих континентах «Тамагочи» произвела эффект разорвавшейся бомбы. Любопытно, что на протяжении первых нескольких месяцев на пресс-ивентах в основном появлялась лишь Маита, которую представляли не иначе как «мамой “Тамагочи”». Справедливость восторжествовала чуть позже, когда оба «родителя» получили Шнобелевскую премию за своё изобретение.

Лучшие интерактивные игрушки для самых маленьких

Игровая станция Ученого щенка «Первые слова»

Продолжает наш рейтинг лучших интерактивных игрушек развивающая игрушка от Fisher-Price (серия «Смейся и учись»). Эту игрушку ребенок сможет исследовать долго и с увлечением

Сперва внимание привлекает, конечно, щенок. При нажатии на носик он говорит и поет песенки

Носик светится. Тельце щенка шершавое, ушки мягкие. Но возможностей у игрушки намного больше, не зря она называется игровой станцией. 8 интерактивных кубиков и яркая оранжевая сканер-платформа покажут малышу, как называются предметы и цвета, в игровой форме помогут запомнить первые слова и фразы. Подходит для мальчиков и девочек старше 9 месяцев.

  • Высокое качество материалов.
  • Приятный голос.
  • 3 уровня сложности.
  • Подходит для обучения малышей.
  • В русской версии велосипед на кубике озвучен как тележка.
  • У нас пока нет дополнительных кубиков в продаже (есть в европейской, англоязычной версии).

Интерактивная развивающая игрушка Happy Baby Quacky

Веселая уточка-мама с утенком в кармашке развлекает малышей и тренирует внимание, любопытство, координацию, развивает мелкую моторику, слух, восприятие цвета. Стоит утка не слишком дорого, в отличие от большинства других хороших интерактивных игрушек

Уточка открывает и закрывает глазки, шевелит клювиком. Ловко передвигается на колесиках, «убегает» от ребенка и стимулирует ползание. Игрушка поет песенки, машет крылышками (крылышки светятся), сердечко на груди светится и стучит. Подходит для малышей от 6 месяцев.

  • Доступная цена.
  • Подходит для самых маленьких.
  • Есть подсветка элементов.
  • Поет и двигается, способна огибать препятствия.
  • Прочная, выдерживает многократные падения.
  • Громкость регулируется рычажком на лапке.
  • Мало обучающих функций.
  • Песни только на английском.
  • Не рекомендуется мыть, только протирать тряпочкой.

Клёвая игрушка! Яркая. Приятные звуки. Дочка уже наблюдает за движениями и пытается схватить уточку. Кнопочки легко нажимать самому ребенку.

Собака Фрэд Иди за мной от Tiny Love

Яркая интерактивная собачка создана для того, чтобы стимулировать у малыша желание передвигаться. Стоит тронуть Фрэда, и он убегает на небольшое расстояние, привлекая малыша лаем, веселыми мелодиями и звуками. Игрушка перемещается на колесиках, туловище сделано в виде гармошки, которую можно загнуть. Песик снабжен интересными деталями: шуршащие ушки, зеркальце, разноцветные шарики.

  • разнообразные забавные звуки и мелодии;
  • яркие цвета;
  • есть беззвучный режим;
  • подойдет для самых маленьких детей;
  • учит ребенка ползать.
  • тяжелая;
  • катается только по ровной твердой поверхности;
  • не стирается.

Задумка отличная, но моего ребенка собака не очень-то заинтересовала в плане обучения ползанью. Рассматривал и грыз ее с удовольствием.

Легенда появления тамагочи

Да, да, у этой игрушки даже есть своя легенда, японские производители заморочились и придумали целую историю появления виртуального питомца на Земле.

По официальной версии Bandai Tamagotchi – это маленькое инопланетное существо, которое плохо приспособлено к жизни на Земле, поэтому оно находится в скафандре в форме яйца и как любой домашний питомец требует внимания и заботы.

Процесс выращивания питомца

Смысл игры был очень прост – вырастить своего виртуального питомца. Причем выращивать его нужно было с самого детства. Как правило, процесс игры начинался с маленького яйца, из которого вылупливался некий несуразный звереныш, с которым нужно все время играть, кормить его, убирать за ним и в процессе игры он постепенно превращался в настоящую зверушку. Зверушки были самые разные – собачки, кошечки, птички, но наиболее популярны были динозавры.

В первых версиях тамагочи питомец мог прожить всего 31 день и потом умирал, как бы хорошо о нем не заботились. Причем запустить заново процесс игры уже не было возможности. Скорее всего, такой короткий срок жизни был задуман, чтобы повысить продажи, но все пошло совсем не так, как ожидали разработчики. Появились целые кладбища тамагочи, где дети хоронили свои игрушки. Видимо – это было настолько жутко для самих разработчиков, что вскоре появились уже многоразовые виртуальные питомцы (добавилась кнопка Reset, которая позволяла вернуть игру на стадию яйца).

Оригинальный и поддельный тамагочи

Оригинальной версией игрушки, конечно же, является тамагочи Bandai он всегда был в форме яйца (в соответствии с легендой) оснащен только 3 кнопками управления.

В странах СНГ, как правило, продавались китайские копии этой игрушки. Существовало множество форм: кружочки, квадратики, домики и в форме яйца тоже были подделки. Различных зверей также было намного больше. Кнопок на устройстве обычно было больше чем в оригинале – от 5 штук. Но, качество таких «тамагочей», естественно было гораздо ниже оригинального тамагочи от Бандай.

Польза для родителей

Несомненно, от этой интерактивной игрушки была некоторая польза. Ведь практически каждый ребенок просит купить ему щенка или котенка, а с появлением tamagotchi, родители могли купить своему ребенку виртуального питомца, чтобы он понимал, что за любой зверушкой необходим уход, ее нужно постоянно кормить, играть с ней, выгуливать ее.

Правда, уход за питомцем у некоторых детей выходил за рамки дозволенного. Они брали тамагочи с собой везде – в школу, на прогулку, на экскурсии. Из-за своих виртуальных питомцев многие дети отвлекались на уроках и заваливали контрольные, что в итоге очень пагубно влияло на их знания.

Тамагочи сегодня

Пик продаж игрушки пришелся на 1997 год, в первые несколько лет только по официальной статистике было продано около 40 миллионов экземпляров. В последствии, конечно, продажи серьезно сократились. Но, как ни странно, эту детскую игрушка можно купить и сегодня. В продаже есть как официальные тамагочи Bandai, так и множество дешевых копий.

Естественно покупать лучше оригинальные tamagotchi Bandai, т.к. они как создатели первой игрушки с каждым релизом пытаются наделять ее новыми и новыми возможностями. Например, современный тамагочи оснащен ИК портом, а такие модели как Mesutchi и Osutchi при достижении половозрелого возраста могут даже спариваться и заводить потомство.

Если у Вас есть смартфон и Вы хотите немного поностальгировать, то легко можете скачать себе такую игрушку на телефон. Сегодня есть множество версий, но, пожалуй, самая распространенная — Мой говорящий Том (My talking Tom).

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Море книг
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: