Описание
В расположение геймера предоставляется версия в виде аркады. Она имеет продвинутую двухмерную графику. Главный герой этого симулятора – блогер, известный своими поступками. Он находится в сложной ситуации: пол обрушился, везде лава, нужно искать пути для выхода из этой ситуации. Игрок может помочь ему пройти эту полосу с препятствиями, выйти на ровную поверхность. Для этого стоит перепрыгивать с одного предмета на другой
Важно это сделать до того времени, пока они не растворились в лавовом потоке
Если скачать игру А4 Пол – это лава! на компьютер, тогда можно улучшить механику прохождения локации. Она на самом деле очень простая. Нужно направить на экран курсор мыши и удерживать его для дальности и времени прыжка
Важно рассчитать правильную траекторию при полете. На пути блогера будут возникать различные предметы, телевизоры, холодильники, автомобили, прочее
Они имеют различные габариты, расстояние между ними также нерегулируемое.
Если повезет, можно пройти уровень до конца и не утонуть в лавовом потоке. Если такого везения не было, тогда игрок может начать с того места, где игровой процесс прервался. Число новых стартов ограниченное.
Есть возможность заработать рекорд. Самое максимальное число баллов сохраняется и его можно перевесить другими достижениями. Стоит учитывать, что уровень в приложении только один. Он заканчивается в конце пути. Но такие характеристики не портят впечатление от прохождения, которое может продлиться длительное время.
Выбор
На рисунке в начале статьи выбор стоит как промежуточное действие для смены уровней пирамиды. Но у него есть ещё одна важная функция. Делая выбор, игрок проявляет свой характер, демонстрирует свои интересы и вкусы. Это эмоционально привязывает его к игре. Даже если это просто выбор, какими рыбками заселить аквариум или какого цвета одежду будет носить персонаж.
В Zebrainy, найдя вторую Зебру, игрок может уйти и попытаться вызволить её сам. А может остаться вместо неё на уровне Z и, управляя уже второй Зеброй, вызволить первую. Это моральный аспект, позволяющий ребёнку проявить сострадание. В этот момент история становится ему небезразличной. И это достаточная мотивация, чтобы пройти все уровни ещё раз в поисках ответа, как вернуть домой обеих Зебр.
Зернохранилище и еще пара фермерских идей
Тетрапак можно обклеить цветной изолентой. Зернышки приходится сыпать по одному, развивая мелкую моторику.
Однажды мы прочитали замечательную книгу-картинку «У козы теперь козленок!» и вдохновились на очередную фермерскую коробочку. Мне захотелось добавить что-то необычное, и мы смастерили зернохранилище из упаковки от йогурта. Для этого всего лишь надо было прорезать окошко, под наклоном положить в него кусочек картона и подставить грузовик, куда будет сыпаться зерно.
Книга послужила не только вдохновением, но и декорацией: сын играл в свою ферму и рассматривал подворье Мика.
Игра “Пол – это лава”, история возникновения
Многие из нас в детстве играли в “Пол – это лава”, которая запрещала наступать на пол. Приходилось запрыгивать на что угодно, делать трюки с перепрыгиванием, в общем, было весело и забавно. Для большинства из нас, игра была безымянная. Некоторые ее называли «Выше ноги от земли». Более знаком вариант, когда дети перепрыгивали с дивана на диван, или другую возвышенность. Но главным условием было не дотронуться до пола. За рубежом она носила название «Пол – это лава». Игра была больше домашняя, поэтому о ней много не говорили.
Новое дыхание она получила в конце весны 2017 года благодаря веселым друзьям блоггерам из Великобритании Йоханне Джеймс (https://www.instagram.com/jahannahjames/) и Кевину Фрешуотер (https://www.instagram.com/kevinfreshwater/). Выложив видео в Инстаграм, они дали старт новому флешмобу, мемам и хэштегам #полэтолава, #thefloorislava. Изначально, ролик сняли в качестве шутки, но популярность разнеслась по всему миру за считанные дни, заразив молодых людей желанием попробовать новинку.
Ther floor is lava, в переводе с английского означает “Пол – это лава”.
Летом, кто-то из пользователей вспомнил про старую, но популярную в интернете фотографию, на которой изображен чернокожий молодой человек в темных очках и в прыжке с поперечным шпагатом. На основе снимка было сделано несколько фотожаб с подписью игры, которые выложены в интернет. Это фото набрало популярность не только в качестве мема о вулкане. Вместо лавы пользователи сети подписывают всё, чего они избегают, или пытаются это сделать – работа, экзамены, учёба и так далее.
Кто бы мог подумать, как быстро люди подхватят этот мем. С помощью фотошоп пользователи изменяют лицо и подписывают изображение в стиле челленджа, применяя его в самых различных ситуациях.
Что нужно?
Во-первых, вдохновение! Его проще всего почерпнуть из книг. Например, удачна по сюжету «Фермер Вилли едет на рынок» — вначале можно понарошку выращивать урожай, а потом собрать его и отвезти на продажу.
Если в магазине вам хочется запустить руку в крупы — вы понимаете, почему детям нравятся сенсорные коробочки!
Для наполнения коробочки-фермы подойдет многое:
- керамзитовые камни;
- спитый кофе — вместо грязи свинкам;
- гидрогель — уточки порадуются пруду;
- кинетический песок — в него фермеру Вилли удобно будет посадить свои овощи;
- крашеный рис, фасоль, макароны, гречка;
- маленькие декоративные камушки;
- фигурки животных и людей: пластмассовые, деревянные, из наборов Лего, подойдут даже бумажные или пластилиновые;
- масса для лепки — мы любим самодельную, с ароматом какао.
Ароматная масса для лепки по рецепту Аси Ванякиной, иллюстрация из книги «Айсберг на ковре».
Если вы используете разные наполнители, сделайте между зонами перегородки, например, из картона. А еще будьте готовы, что ребенок все равно их перемешает!
Как создать настольную игру для игроков разного возраста: нюансы создания
Идея — это замечательно, но одной её мало. Для удачной реализации задумки нужно ориентироваться на возраст игроков. Это важный фактор: малыши не сообразят, что делать в экономической игрушке, а дети старше могут счесть детский вариант не таким интересным и динамичным.
Есть смысл рассматривать популярные в России настольные игрыФОТО: 20th.su
Дальше следует выбрать размеры изделия. Если это вариант для малышей, то детали должны быть крупными, ведь располагаться поле будет на полу. А вот подростковый масштаб будет уже уменьшенным и более детализированным.
Вариантов для подростков многоФОТО: lordofboards.com.ua
Любое игровое изделие создаётся по такой схеме:
- Идея.
- Учёт возрастных нюансов.
- Эскиз.
- Поиск и подбор материалов.
- Изготовление.
После внесения коррективов, можно работать дальше, создавая игровое чудо.
Делаем настольную игру своими руками для детей дошкольного возраста
Детки-дошкольники предпочитают игры крупного или среднего размера. Это могут быть бродилки на поле, несложные квесты, пазлы. Бродилки по полю создают для детей 5-6 лет. Можно даже привлечь их к созданию игры, хотя бы выслушать их пожелания и идеи, им же в неё играть!
Объёмные изделия принимаются малышнёй на «ура» ФОТО: gretahome.ru
Бродилки состоят из разрисованного тропинками и картинками поля, фишек и одного или двух кубиков.
Для поля нужен картон. А вот сам сюжет можно наносить прямо на основу фломастерами или отдельно на бумагу, а потом её приклеить к основе.
Бродилки сделать легче всегоФОТО: golos.io
Стрелки усложняют игровой процесс, делая его увлекательнее. По стрелкам разного цвета можно перепрыгнуть на другие кружки, вернуться назад. А можно ввести элемент сюрприза, пометив какие-то участки другим цветом. Встав на это поле, игрок должен получить приз или спеть песенку, а возможно, получить поцелуй родителей.
Пазлы нравятся деткам младшего и более старшего возраста. Для малышей 3-4 лет можно сделать их мягкими из фетра или изготовить картонные аналоги.
Пазлы могут быть и совсем простымиФОТО: развивашкидома.рф
Это та настольная игра для детей, которую можно даже распечатать. Распечатанную картинку наклеивают на картон и разрезают на детали, а второе такое же изображение служит «помогалкой».
А что детям постарше: как сделать настольную игру своими руками для школьников
Для школьников нужны игры поразнообразнее. Можно использовать в создании игрового изделия разные материалы и активно привлекать самих деток.
Например, карточки «Память» — ещё одна настольная игра, выполненная своими руками, которую можно просто распечатать и разрезать.
Игру на память делают из бумаги, картона, фетра, крышек от банокФОТО: youtube.com
Это прекрасный игровой материал для тренировки памяти и внимания. Нужно сделать большое количество изображений, но попарно: каждая картинка повторяется один раз. Все изображения переворачиваются рубашками вверх, а затем отыскивается пара к открытой картинке. Один ход позволяет открыть всего две картинки, но, если они одинаковые, пару изымают и продолжают ход.
Для школьников можно брать игру «крокодил», но в упрощённом варианте, а также познакомить их с любыми традиционными играми, например, шашек. Шашки можно сделать из камешков или пуговиц, а поле в клетку нарисовать с помощью линейки и красок.
Во что играют подростки: подходящие настольные игры своими руками
Подростки охотно садятся за «мафию». Нужно скачать карточки этой настольной игры и распечатать их. Правила необходимо прочитать внимательно, выбрать водящего и получить много положительных эмоций!
Есть несколько вариантов, которые можно распечататьФОТО: nastolkoff.ru
Суть любого вариант игры одна и та жеФОТО: softwareburden.weebly.com
Интересные настольные игры для всей семьи, которые можно сделать своими руками
К увлекательным игровым изделиям для всей семьи относят те, которые подходят всем универсально. Родителям будет интересно обучить детей и поиграть с ними, но правила должны быть просты и понятны и самому младшему члену семьи, и всем остальным.
Семья может сделать своими руками много игр, вроде шахмат из лего, шашек из любых материалов, игр-путешествий по сказкам или науке, твистер, лесенки.
Базой можно взять и обычную плёнкуФОТО: veseliebydni.blogspot.com
Прогресс
Здесь всё довольно просто. Прогресс в игре должен чётко давать представление игроку, на каком «расстоянии» от цели он находится в данный момент
Почему это важно? Чтобы игрок не выходил из потока
К примеру, вы решили сбросить вес, сели на диету и стали делать зарядку. Но через две недели особого результата в зеркале не увидели. Погрустили, съели тортик и успокоились. А вот если бы вы хотя бы раз в неделю взвешивались, то увидели бы прогресс. Небольшой, да. Но он придал бы вам уверенности, что выбранный путь работает.
Для каждой цели должна быть своя «шкала» прогресса. Слово «шкала» взято в кавычки, потому что это не всегда должен быть элемент интерфейса. Я придерживаюсь идеи, что как можно больше функций интерфейса должно быть перенесено в мир игры. В Journey, к примеру, показателем прогресса игрока является длина шарфа главного героя.
В Zebrainy глобальный прогресс показан на спирали выбора уровней. Пройденные уровни на ней загораются ярче непройденных. А в виде спирали она потому, что одновременно с прогрессом показывает конечную цель. В центре спирали — последний уровень Z. Взгляд игрока концентрируется на этом уровне и даёт понять, что это конечная цель приключения. Если бы уровни были выстроены в линию, игрок бы не концентрировался на её конце.
Прогресс на уровне показан приближением персонажа к Букве. Зебра всегда начинает от левой границы уровня, а буква всегда у правой границы. Чем ближе Зебра к букве — тем меньше осталось до конца уровня.
В конструкторе прогресс показан количеством оранжевых шариков. Когда шарик встаёт на место, он становится синим. Соответственно, чем меньше оранжевых, тем ближе цель.
А ещё с помощью прогресса можно управлять длиной сессии игрока. Представьте, вы смотрите сериал перед сном. Когда вероятность того, что вы посмотрите ещё пару серий, будет выше?
- Вы знаете, что до конца сезона осталась пара серий.
- Вы не знаете, сколько ещё серий до конца сезона.
Знание того, что цель близка, поможет удержать вас у экрана немного дольше. С играми то же самое. Если до нового уровня персонажа осталось прибить всего пару десятков мобов, то игрок с большей вероятностью продлит время игровой сессии.
Алиас
Другое название игры звучит – «скажи иначе». Суть проста: играют от 4х до 16ти человек. Участники делятся на команды. В команде могут быть 2,3,4 человека. Один из них вытаскивает карточку, на которой написано 8-10 слов, каждое слово нужно объяснить другими словами, можно использовать звуки (например: гав-гав, мяу…) нельзя показывать и употреблять однокоренные слова. На 1 карточку даётся 1 минута, нужно быстро отгадать как можно больше слов. Можно сделать карточки-дополнения на которых будут написаны эмоции или указания. Во время объяснения человек должен быть радостным, либо наоборот грустным, а команда дополнительно должна отгадать эмоцию и действие которое делает объясняющий. Выигрывает та команда, у которой больше всего отгаданных слов. Эта игра превосходно развивает логическое мышление и увеличивает словарный запас.
Вырежьте из картона карточки и красиво напишите обще употребляемые слова, например: суп, лёд, мартышка, враг, сладкий, фотография…Должно быть минимум 30 карточек, на которых написано по 10 слов. Слова не должны повторятся.
Можно создать игровое поле для алиас. На нём обозначьте шаги и сделайте фишки. Принцип создания описан в игре кругосветное путешествие. Однако можно играть и без поля, просто назначьте судью, который будет считать очки и засекать время.
Развиваем воображение
Проявляйте в ваших играх фантазию, и ваш малыш научится фантазировать вместе с вами. Уже с годовалого возраста ребенок может понять многие образы. Например, кубик в вашей игре может быть мылом для куклы, палочка – ложкой или градусником. Можно представить что травка – это макароны, а камушки – это картошка и сварить из них суп. Такие образы здорово развивают воображение ребенка.
Время от времени в играх с дочкой я использовала подобные образы и к 2 годам заметила, что она стала фантазировать сама, придумывать совершенно новые ассоциации, которым я ее не учила. Так, например, Тася брала в каждую руку по палке и, скрестив их, водила одной палкой по другой, а нам говорила, что играет на скрипке. Или клала открытую с одной стороны коробку на бок, садилась перед ней и говорила, что смотрит телевизор.
Как играть в «Пол – это лава» на компьютере
Разработчики компьютерных игр не остались в стороне и отреагировали на интерес публики созданием нескольких вариантов развлечений.
Так, на Роблоксе Вы можете поиграть и вдоволь напрыгаться после предположения вслух от второго персонажа, что Земля несет угрозу жизни. Правила те же. На раздумья у Вас 5 секунд, поэтому, прыгать нужно быстро и метко. Роблокс доступен не только для пользователей ПК, но и для владельцев Андроид. Приложение находиться в свободном доступе в портале GooglePlay.
Еще есть флеш-игра Когама «Пол из лавы». Когама – это имя персонажа, которым Вы будете играть. По истории игры, в городке где живёт герой, произошёл выброс лавы. Главная задача – не попасть в лаву. Но играя в эту игру, Вы можете просто избегать лавы. То есть, не обязательно запрыгивать куда-то. Можно скрыться в туннеле, например. Игру скачивать не нужно, можно поиграть на сайте http://igrystrelyalki.ru/7030-kogama-zemlya-lavy.html. Управление игрой лёгкое: двигаться нужно клавишами W-S-D-A, пробел – прыжок и так далее. Цель приложения не только избежать лавы и выжить, но и собрать специальные монетки.
Другой вариант приложения имеет такое же название, как и флешмоб – «Пол – это лава». Процесс этой игры более приближен к реальности. В данном случае, лава течёт не постоянно. Герой – это мальчик, который должен перепрыгивать на разные поверхности – доски, мебель и так далее. Также, как и Когами, мальчик должен собирать монетки и бонусы.
«Пол – это лава» – интересное занятие для времяпровождения в кругу друзей. Главное помнить о безопасности и неожиданности.
Прыгать через лаву – это основа новой экшен-игры
На андроид-платформе можно найти много интересных предложений для приятного времяпровождения. Возможным это стало благодаря разнообразию игровых версий. Каждый вправе найти приложение согласно своим предпочтениям и вкусам. Аркады, стратегии, спортивные и много другого есть в каталоге. Для желающих освоить экшен, можно скачать бесплатную Андроид игру А4 Пол – это лава! на ПК, наслаждаться процессом прохождения локации.
Провайдер RedTower создал драйв на экране. Он позволили всем игрокам от трех лет вникнуть в интересные события, происходящие в виртуальном мире. Раскаленная лава, смешанная с прохождением препятствий и невероятным адреналином – все это можно найти в этом симуляторе на выживание. К цели придет наиболее целеустремленный игрок, не испытывающий страха столкновения с трудностями. Можно активно соревноваться с друзьями или просто весело проводить время.
Лидерство
Обладая первыми тремя пунктами пирамиды, игра уже может добиться неплохих результатов. Игроку интересно находиться в потоке, он знает, к какой цели движется по игре и видит, как к ней приближается. Он уже достаточно замотивирован, чтобы продолжать играть. Следующее, что ему захочется — достичь поставленной цели быстрее других.
На старых игровых автоматах были таблицы лидеров. Они давали игроку возможность самому поставить себе цель. Даже самая первая компьютерная игра — Pong, удовлетворяла именно эту потребность. Сейчас на смену таблицам пришли ачивки, спидраны и прочие «платины». На каждой крупной платформе есть социальные элементы, которые позволяют игрокам сравнивать свои результаты в пройденных играх. И растущая популярность киберспорта связана именно с этой потребностью.
А как удовлетворить потребность лидерства в сингловой игре, где полностью отсутствует связь с другими игроками? В играх, где важно прохождение на время, есть режим «гонки за тенью», когда игрок пытается побить свой собственный результат. В Zebrainy нет соревновательных элементов
Мы сделали ставку на интересную историю и прекрасно осознавали, что в азбуку не будут играть так долго, чтобы показать своё мастерство
В Zebrainy нет соревновательных элементов. Мы сделали ставку на интересную историю и прекрасно осознавали, что в азбуку не будут играть так долго, чтобы показать своё мастерство.
Но всё же одна возможность есть. В конструкторе букв рассказчик спрашивает игрока «А можешь ещё быстрее?». Никаких счётчиков при этом нет. Игрок соревнуется сам с собой на основе своих воспоминаний. Если поставить счётчик, рано или поздно он увидит, что не может собирать букву быстрее определённого времени. В нашем же варианте его мотивируют постоянно.
Необычные игры для детей: мастер-класс
- полиэтиленовая сумка на молнии;
- прозрачный гель для волос;
- блестки;
- резиновые фигурки рыб, водорослей или кусочки пластика.
- Используйте прозрачную полиэтиленовую сумку, в которой продаются подушки, другие изделия. Если у вас нет такой, понадобится 2 прочных пакета, которые вы вставите один в другой, сверху заклеите отверстие изолентой.
- Налейте в подготовленную емкость прозрачный гель, высыпьте туда блестки, встряхните несколько раз.
- Если в наличие имеются жители морских глубин из резины или подобного непромокаемого материала, поместите внутрь. Если таких нет, вырежьте их из тонкого пластика.
- Ребенку будет интересно заниматься с такой игрушкой, но наливайте раствор не доверху, чтобы он не просачивался через верхнее отверстие.
- целлофановый пакет с устройством для закрывания;
- цветная изолента разного окраса;
- ножницы;
- сухой горох, фасоль или бобы.
Детское домино своими руками: пошаговый мастер-класс
Заново изготавливать настольную игру не придется. По сути, это обычная переделка старого домино в новое
Важно, чтобы его элементы были сделан из дерева, иначе создать новую игру в соответствии с детскими запросами не получится
Материалы и инструменты
Чтобы создать детское домино, нужно подготовить следующее:
- старое деревянное домино;
- крупнозернистая наждачная бумага;
- красивая упаковочная бумага;
- клей-лак для декупажа;
- кисть;
- акриловые краски.
Пошаговый мастер-класс
Создавать новое детское домино на основе старого очень просто. Достаточно выполнить следующее:
Взять старые доминошки и тщательно обработать наждачной бумагой со стороны рисунка
Важно, чтобы лак и старая краска были тщательно стерты. При этом разделительную линию можно оставить, чтобы не рисовать ее заново
- Аналогичным образом стоит зашкурить и крышку от коробочки.
- Струсить пыль и образовавшиеся опилки. Чтобы краска легла хорошо и продержалась, как можно дольше, стоит дополнительно обезжирить поверхность. Для этого можно воспользоваться специальным обезжиривателем или обычным спиртом. Когда средство для обезжиривания полностью высохнет, нужно приступать к самому главному процессу – рисованию картинок. Для этого нужно подготовить акриловые краски, поскольку они хорошо ложатся на разные поверхности. Стоит отметить, что картинки не обязательно рисовать самостоятельно, можно просто вырезать готовые и наклеить на домино.
В процессе рисования картинок можно дать волю фантазии
Важно придерживаться правил настольной игры, поэтому некоторые рисунки на разных доминошках должны совпадать. Готовые картинки нужно покрыть прозрачным лаком, который защитит краску от влаги и других внешних воздействий. Для этих целей подойдет обыкновенный акриловый лак, не имеющий запаха
Для создания детской настольной игры он наиболее актуален
Для этих целей подойдет обыкновенный акриловый лак, не имеющий запаха. Для создания детской настольной игры он наиболее актуален.
- Понятно, что обратную сторону домино не стоит неизменной. Можно поступить несколькими способами: просто вскрыть лаком поверхность, покрасить краской или наклеить рисунок. В данном мастер-классе используется упаковочная бумага. Этот вариант является самым простым, ведь сделать «рубашку» удастся быстро и она будет одинаковой на всех элементах. Необходимо отметить все стороны доминошек и перенести размеры на упаковочную бумагу. Вырезать прямоугольники и приклеить к обратной стороне элементов.
- Можно использовать для этого клей-лак для декупажа, а сверху вскрыть бумагу для упаковки им же.
- Крышку от коробки, которая подверглась обработке на начальном этапе, также стоит облагородить. Для этого можно и туда приклеить упаковочную бумагу, нанести краской рисунок, вскрыть прозрачным лаком.
- Получилось такое интересное домино для детей.
Осталось лишь дождаться, когда все детали высохнут.
А потом можно приступать к увлекательной игре.
Зачем нужны сюжетные игры?
Во время ваших небольших инсценировок малыш не просто наблюдает за вашими действиями с игрушками, он потихоньку начинает понимать причины того или иного поведения: кукла плачет, потому что она упала, мишка обрадовался, потому что ему подарили подарок и т.д. Так как ваши ролевые игры будут отражать жизнь самого ребенка, окружающий мир станет ему более близким и понятным, ребенок будет лучше понимать человеческие эмоции.
В процессе игры у ребенка постоянно будет возникать необходимость называть какие-то предметы и действия с ними, он будет стремиться повторять за вами новые слова, таким образом игра замечательно способствует развитию речи.
Еще сюжетные игры здорово помогают в процессе воспитания ребенка, в игре вы можете без назиданий объяснять ребенку как нужно себя вести, а как нет, какие последствия могут быть у того или иного поступка. Например, мишка не хотел надевать шапку, простыл на улице и заболел, потом ему пришлось лечиться и делать уколы. Или мишка так долго одевался, что на улице уже стало темно и ему пришлось идти домой, так и не погуляв. Впоследствии, когда ваше чадо будет протестовать при одевании на прогулку, вы можете как бы между прочим напомнить ему эту историю. Как правило, ребенок сразу проникается и становится более послушным:)
Стоит заметить, что сюжетно-ролевые игрушки делают жизнь малыша более разнообразной, с ними ведь веселее и на горшок ходить и книжки читать. По своему опыту могу сказать, что любая развивающая игра становится гораздо интереснее и привлекательнее для ребенка, когда в ней начинают участвовать любимые мишки и зайки. Вот .
Накормить лошадей
Из лотка для соевого соуса получится отличная кормушка для животных
Кстати, однажды Влад, играя в ферму, подстриг травку, которую выращивал на окошке ради эксперимента. Вместо кормушки мы приспособили лоток для соевого соуса из доставки суши, и лошадки в тот день наелись свежей травы. А Влад поупражнялся в работе с ножницами — только тссс, пусть думает, что мы просто играли!
Не возьмусь сосчитать, сколько раз мы с сыном создавали маленькие фермерские хозяйства.
Пожалуй, это одна из самых богатых тем для сенсорной коробочки — конкурировать с ней может только стройка или подводный мир.
Ферма бабушки Бэтмена
Пока я писала эту статью, Влад рассматривал фотографии наших прошлых игр и соорудил новую сенсорную коробочку. На этой ферме живет бабушка Бэтмена, а сам он как раз приехал погостить. Что ж, пойду доставать пластилин и пластмассовые яблочки — нельзя ведь приехать к бабушке и остаться без пирогов!
Как установить А4 Пол – это лава! на компьютер или ПК?
Эмулировать систему Windows под потребности андроид-приложений возможно, применив специальные программы:
- Bluestacks 4.
- Droid4X.
- Nox App Player.
Каждая из них имеет меню на русском языке, расширенные возможности и доступное управление.
Найти любую из этих программ можно в игровом каталоге Google Play Market. В его поисковике ввести название эмулятора и получить результат. После этого перейти на персональную страницу программы и ознакомиться условиями загрузки. Нажав на установочную клавишу, потребуется выбрать место, куда будет загружен арк-файл. После этого следует его распаковать, выбрать язык меню. На входе потребуется ввести логин, пароль, пройти регистрацию.
Установка через поиск в эмуляторе
Первый способ достаточно простой. Воспользоваться поиском в игровом каталоге. Для того, чтобы скачать игру А4 Пол – это лава! на компьютер, нужно сделать следующее:
Установка через добавление apk-файла
Второй способ также достаточно простой.
- Зайти в BlueStacks 4.
- Найти значок «АРК», нажать на него.
- Активировать распаковку файлов.
- При наличие старой версии это обозначение может отсутствовать.
- Следует курсором мыши сделать перетаскивание файла в окно и активировать его в меню.
Когда установочные файлы активированы можно загрузить игровое приложение на свое персональное устройство.
Мотивационная пирамида
Когда мы взялись за это дело, то хотели создать уникальный продукт. Он должен был разительно отличаться от всего, что пользователи могли увидеть среди детских мобильных приложений. Зачастую мобильная азбука — это картинка + буква
Картинка может быть анимирована или нет, неважно. Важно то, что ребёнка это не увлекает
Наша задача заключалась в том, чтобы сделать связное повествование, обучающий аспект которого не бросался бы игроку в глаза, но выполнял свою функцию. Чтобы не сбиться с этого ориентира и понять, как превратить обучение в игру, мы разработали мотивационную пирамиду.
Пирамида разделена на пять уровней. Игрок, поднимаясь по ней, всё больше увлекается игрой. Для прототипа будет достаточно и первого уровня — потока. Он лежит в основе. Все остальные уровни призваны задержать игрока в этом потоке как можно дольше.
На рисунке выше представлена вторая версия пирамиды. Она была разработана уже после того, как мы выпустили Zebrainy. Поэтому в статье я разберу упрощённый вариант, от которой мы и отталкивались в самом начале. Подробнее о том, как пирамида работает с точки зрения мышления, мы рассказывали раньше.
Рассмотрим по порядку каждый из уровней пирамиды:
Как сделать ролевую игру лучше?
1
Создание уникальных персонажей
Важно создать интересных и запоминающихся персонажей, которые будут вызывать эмоциональную реакцию у игроков. Уникальный внешний вид, характеристики и личность персонажа придают игре дополнительную глубину и позволяют игрокам лучше с ними взаимодействовать.
2
Разнообразные локации
Важно создать разнообразные и красиво оформленные локации, которые будут восхищать игроков и заставлять их исследовать каждый уголок виртуального мира. Местность, различные здания, пейзажи и атмосфера – все это помогает создать атмосферу игры.
3. Увлекательный сюжет
Сюжет является одним из самых важных элементов ролевой игры. Увлекательный и захватывающий сюжет позволяет игрокам погрузиться в игровой мир, создает напряжение и интерес. Важно создать интересные квесты, встречи с характерными персонажами и развивать сюжетную линию, чтобы игра была захватывающей до конца.
4. Динамичные битвы и боевая система
Чтобы игра была более интересной, битвы и боевая система должны быть динамичными и разнообразными. Различные способности, комбо-атаки и тактики позволяют игрокам разнообразить геймплей и чувствовать себя мощными и умелыми героями.
5. Поддержка многопользовательского режима
Добавление многопользовательского режима в игру позволяет игрокам взаимодействовать друг с другом, создавая новые возможности для командной игры, соревнований и обмена опытом. Качественный онлайн-режим может сделать игру еще более затягивающей.
6. Система развития персонажа
Важно создать систему развития персонажа, которая будет мотивировать игроков развивать своего героя и открывать новые возможности. Различные навыки, способности, уровни и атрибуты позволяют игрокам адаптировать своего героя к своему игровому стилю и добиться максимальной эффективности.
7. Интересные побочные квесты и задания
Побочные квесты и задания помогают игрокам углубиться в игровой мир, исследовать его и получать дополнительные награды. Важно создать интересные и разнообразные побочные квесты, которые могут повлиять на сюжет и развитие игрока в игре.
8. Различные виды оружия и снаряжения
Добавление различных видов оружия и снаряжения позволяет игрокам экспериментировать с разными стилями игры, выбирать оптимальные варианты для разных ситуаций и становиться сильнее. Разнообразие оружия и снаряжения добавляет глубину в игровой процесс.
9. Интересная и понятная система навигации
Интересная и понятная система навигации помогает игрокам ориентироваться в игровом мире, находить нужные места и выполнять задания и квесты без проблем. Яркие указатели, различные виды карт и подсказки позволяют игрокам легко перемещаться по миру и наслаждаться игрой.
Заключение
Создание интересной и захватывающей ролевой игры требует внимания к деталям и понимания того, что делает игру по-настоящему уникальной. Уникальные персонажи, разнообразные локации, увлекательный сюжет и динамичные битвы – все это добавляет глубину и интерес в игровой процесс. Система развития персонажа, интересные побочные квесты, различные виды оружия и понятная система навигации делают игру более увлекательной и захватывающей. Используйте эти способы, чтобы сделать ролевую игру лучше и позволить игрокам полностью погрузиться в виртуальный мир.
Добавить нестандартные механики
Создание уникальной и захватывающей ролевой игры включает в себя не только интересный сюжет и задания, но и нестандартные механики игры. Добавление таких элементов позволит игрокам наслаждаться новыми возможностями и вызовами.
Вот несколько идей, как можно внедрить нестандартные механики в вашу ролевую игру:
1. Система отношений Ваша игра может включать систему отношений между персонажами, которая будет меняться в зависимости от действий игрока. Решения, которые принимает персонаж, могут влиять на его отношения с другими персонажами, что повлияет на сюжет и исход игры. |
2. Интерактивные предметы Разместите в игре предметы, с которыми можно взаимодействовать. Некоторые из них могут иметь скрытые свойства или способности, которые игроки смогут обнаружить или разблокировать в процессе игры. |
3. Уникальные навыки или специализации Ваша игра может включать уникальные навыки или специализации персонажей, которые предоставляют им дополнительные возможности или преимущества в бою или в выполнении заданий. Это может быть что-то такое, чего нет в обычных игровых механиках. |
4. Случайные события Добавьте в игру случайные события, которые могут происходить в случайное время и месте. Это может быть непредсказуемая погода, нападение монстров или внезапное появление ценных предметов. Такие события добавят непредсказуемость и разнообразие в игровой процесс. |
5. Мини-игры Вы можете добавить в игру различные мини-игры, которые не только разнообразят геймплей, но и позволят игрокам зарабатывать дополнительные ресурсы или навыки. Мини-игры могут различаться по сложности и жанру, чтобы удовлетворить разные вкусы и интересы игроков. |
6. Временные ограничения Создайте ситуации, когда игрокам нужно выполнить задание в определенном временном окне. Такие ограничения добавят напряжение и ощущение срочности в игровой процесс, заставляя игроков принимать быстрые и стратегические решения. |
7. Сложные выборы и их последствия Ваша игра может включать сложные моральные выборы, которые будут влиять на сюжет и исход игры. Решения игрока могут иметь серьезные последствия и повлиять на отношения с другими персонажами, доступные задания и концовку игры. |
8. Персональные истории персонажей Разработайте персональные истории для каждого персонажа в игре. Это позволит игрокам более глубоко погрузиться в мир игры и создаст дополнительные возможности для развития и взаимодействия с персонажами. |
9. Нечисловые характеристики и параметры Используйте нестандартные характеристики и параметры в игре, которые будут влиять на возможности персонажей. Например, вместо обычных числовых показателей можно использовать словесные описания, чтобы добавить больше творчества и гибкости в систему развития персонажа. |
Добавление нестандартных механик в вашу ролевую игру позволит сделать игровой опыт более уникальным и интересным для игроков. Это позволит создать глубокий и захватывающий мир, в который они с удовольствием погрузятся на долгие часы.
Рекомендации, как скачать и распечатать настольную игру
Есть несколько ресурсов, на которых есть разные варианты подобных забав.
Можно распечатывать любые игры в виде картинок, используя принтер и разбивку на печати ФОТО: i1.shapescience.ru.net
Есть и специальные ресурсы, ряд игр на которых скачивается совершенно бесплатно, в формате, удобном для печати. Для многих изделий, помимо игрового поля, требуется и ряд сопутствующих элементов.
Какие-то элементы подлежат дополнительной сборке, что ещё интереснее ФОТО: gamedev.ru
Дополнительные элементы часто и составляют основу игр, потому лучше использовать цветной принтер ФОТО: lifestyleltd.ru
Вот несколько ресурсов с возможностью печати: https://printgames.ru, https://boardgamer.ru/category/print-n-play, https://www.printplay.ru.
Заключение
У этого материала есть ещё одна цель, кроме просветительской. Он призван придать уверенности начинающим разработчикам. То, что вы ещё не знаете, как «играть по правилам», даёт вам возможность взглянуть на устоявшиеся процессы по-новому. Открыть ранее неизвестные аспекты игростроя и привнести свежие идеи.
Не делайте ничего, потому что «так положено» или так сделано «вон в той крутой игре». Докапывайтесь до сути, почему так сделано. Стройте модели. Экспериментируйте. На грабли вы наступите в любом случае, но и шанс найти при этом уникальную фичу гораздо больше. Мы наступили на кучу граблей при разработке Zebrainy. Но именно уникальные идеи и взгляды позволили нам продолжить наше дело и заинтересовать им наших партнёров.