За какие игры не страшно усадить ребёнка? лучшие проекты для детей и их родителей

Игры для всех ребят

В эти игры с удовольствием играли все дети и развивались не только физический, но и в интеллектуальном плане.

  1. Казаки разбойники
  2. Домино
  3. Шашки
  4. Лотто
  5. Прятки
  6. Лепка
  7. и пр.

Я даже не говорю про зимние развлечения, это сплошное здоровье и физическое развитие для ребенка.

Как это не странно, но остался футбол! Только вот популярность его все меньше и меньше. А такую игру с мячом, как квадрат уже и не знают наши дети.

Вместо пряток, ляпок, сиф и казаков-разбойников теперь дети бесцельно слоняются по близлежащим магазинам. В поисках бесплатного вай фай, и сидя на скамеечках подобно «вайфайным» бомжам утыкиваются в свои телефоны. Все остальное время у них поделено на компьютер с его играми и телевизор с «отупляющими» роликами (моё личное мнение) в Тик-Токе и на Ютубе. Хоть и есть на этих сервисах интересный и хороший контент, но детей привлекает всякое безобразие. И никак ребенка не оградить от него.

Мне кажется, что ключевую роль в таком положении вещей, сыграло не только развитие инфраструктуры и технологий. Отчасти виноваты в этом современные родители, которые стали очень мало времени уделять детям. И вместо того, чтобы выгонять их на улицу, они дают им с малолетнего возраста смартфоны — тем самым формируя зависимость от гаджетов и нанося вред их зрительному аппарату, а также опорно-двигательной системе.

Но все поправимо. Если вам захотелось, что либо изменить а жизни вашего ребенка — попробуйте заинтересовать его, рассказав ему про игры вашего детства и научив его играть в них. А главное показав на собственном примере, как в них играть. Сыграй те вместе с ребёнком!Возможно среди детей вашего двора,после этого появятся новые увлечения и они будут меньше сидеть за гаджетами.

Дети сейчас, и правда, с гаджетами на ты с пеленок. Но действительно ли они проводят всё своё время в виртуальном пространстве, или остались еще реальные забавы? Попробуем разобраться.

Поп-ит и симпл-димпл

Поп-ит и симпл-димпл — это такие антистресс-игрушки, которые часто сравнивают с пузырчатой пленкой. Оба девайса состоят из выпуклых ячеек, которые прогибаются в обе стороны и издают лопающийся звук.

Поп-ит от симпл-димпла отличается размером и количеством пупырок. Симпл-димпл маленький и компактный, его удобно носить с собой и играть в него одному. Поп-ит покрупнее, с ним можно придумывать разные игры для компании.

Хотя попытерство выглядит как примитивное увлечение, на деле это не так. Дети прокачивают изобретательность и придумывают новые варианты игры:

  • игра на скорость: победит тот, кто быстрее лопнет все ячейки на одной стороне поп-ит;
  • игра с кубиком: два игрока кидают кубик по очереди и каждый со своей стороны лопает нужное количество пупырышек. Проигрывает тот, у кого не осталось ячеек, чтобы нажать;
  • леденцы: аккуратно заливаем в ячейки газированный напиток или сок, оставляем в морозилке на несколько часов — вуаля, получаем фруктовый лед, похожий на леденцы.

Дети играют с поп-итом и симпл-димплом, чтобы отвлечься и повеселиться с друзьями.

Опасен ли Roblox?

На мой взгляд, Roblox опасен не больше любой другой игры на смартфоне.

Вместо того, чтобы рассуждать за других, как надо или не надо воспитывать детей, приведу пример. Мой сын, которому 6 лет, регулярно играет в Roblox. Благодаря этому, он по-настоящему заинтересовался и САМ изучает:

разработку игр
съёмку, монтаж видео
редактирование изображений
создание и сведение музыки
анимацию
3D-моделирование
иностранные языки, и не только английский

Подчеркну, всё это – НЕ под давлением родителей или же благодаря дополнительной мотивации с нашей стороны. Ему просто это интересно самому. Потому что на примере Roblox и всего связанного с ним контента, в том числе на YouTube, он наблюдает плоды и результаты владения всеми вышеперечисленными навыками. Естественно, он хочет тоже всё это уметь, и поэтому учится.

Каждый день он монтирует какую-нибудь анимацию, делает мини-трек, придумывает какую-нибудь игровую логику и так далее. Я просто смотрю на это в готовом виде и думаю: «обалдеть».

Цены за подписку Premium в Роблоксе, Россия. Платить можно либо через App Store (гайд здесь), либо покупать предоплаченные карты на маркетплейсах

Единственный минус в Roblox – это то, что совсем без денег в него играть обидно. Поэтому готовьтесь платить каждый месяц, чтобы ребёнок был доволен. Почти все родители донатят за детей хоть и небольшие, но всё равно реальные деньги, которые так или иначе отражаются на внешнем виде аватаров.

С учётом всех плюсов и навыков, которые игра дала и мне, как родителю, и сыну, мне совершенно не обидно оплачивать ему подписку Premium. Тем более, что это недорого. Минимальная сумма – 400 робуксов за 500 рублей ежемесячно. В масштабах цен на платформе это совсем немного и заодно учит ребёнка экономить. Но это моё мнение.

Кто разработчик Roblox?

Игру создала Roblox Corporation, основанная в 2004 году. Само название удивляет дальновидностью, но связано с технологической и операционной подкованностью своих основателей – они будто заранее знали, что их ждёт успех. Дэвид Базуки и Эрик Кассел занимались разработкой игр и инструментов их создания аж с 1988 года.

Создав несколько удачных и уникальных проектов (например, Interactive Physics, где имитировалась работа механических устройств), они несколько раз меняли место работы в результате поглощения более крупными игроками рынка. В итоге оба ушли со своих должностей, выпустили бета-версию будущего мирового хита в 2004 году под названием DynaBlocks, а в сентябре 2006 года – перезапустили проект под уже всем известным названием Roblox.

Эрик Кассел умер от рака в 2013 году, и компания осталась с одним CEO – Дэвидом Базуки.

До 2017 года проект оставался нишевым и не представлял большого интереса. Но после нескольких крупных денежных вливаний от частных и венчурных инвесторов, Roblox пошёл в мир.

На волне многократного роста мировой аудитории и растущей частоты использования смартфонов совсем маленькими детьми Roblox как будто из ниоткуда взлетел в самый топ популярных игр среди детей до 14 лет. Первыми это заметили их родители, а когда про Roblox всерьёз заговорили в мире, остановить этот феномен было уже невозможно.

Сегодня в Roblox ежедневно играют более 70 млн человек ежедневно или около 220 млн ежемесячно. Прямо сейчас, когда вы читаете эти строки, игра запущена не менее чем у 1,6 млн пользователей. Средний квартальный доход Roblox Corp. составляет 2 млрд долларов. Это больше, чем у Supercell (разработчик Clash of Clans), Konami, Square Enix и NCsoft (Lineage, Guild Wars) вместе взятых. А в самой корпорации трудится более 2100 человек.

Почему детям нравится играть в Roblox?

. Minecraft, вопреки расхожему мнению, стоит денег. Roblox бесплатен. Все расходы идут уже от тех, кто тратит деньги внутри на свой аватар, покупки в самих «плейсах» и так далее. Но попробовать любую игру на платформе можно бесплатно.

Супердоступность. Чтобы играть в Roblox, достаточно смартфона или ноутбука с выходом в интернет. Любой девайс мощнее современной микроволновки запустит фирменный клиент-браузер. И если у ребёнка хотя бы несколько раз в неделю есть доступ к таким гаджетам, то у него есть доступ в Roblox. Технологический порог вхождения равен нулю. Пока одни вливают миллиарды в никому не нужный и убогий «метавёрс» и спорные «шлемы», Roblox олицетворяет его вживую, не требуя никаких вложений.

Простота. Игры в Roblox по большей части созданы такими же детьми для детей. Многие на этом учатся основам геймдева. Возрастной уравнитель позволяет новичкам быстро осваиваться в простейших и нарочито понятных интерфейсах, а управление, заточенное под экраны мобильных устройств, не требует заучивания и привыкания – в отличие от геймпадов или клавиатуры+мышки. При всём этом, взрослому человеку или прожжённому геймеру управление в Roblox покажется отвратительным. А детям норм. Вот вам и разница поколений.

Социализация. Roblox Corp. как никто другой знают, как важна коммуникация в онлайн-играх. Здесь играют почти всегда не в одиночку, а целой толпой. Система друзей, групп и кланов позволяет детям эффективно удовлетворять потребность в общении. Они знакомятся, дружат и проводят время друг с другом в Roblox, не выходя из своей комнаты.

Если вы смотрели Игру в Кальмара, то вы незаметно для себя поиграли в Roblox. Толпа незнакомых людей делает что-то странное на скорость или удачу. В процессе часть из них знакомятся. Конкуренция, драма, дружба, радость победы, горечь поражения. Разница только в том, что всё понарошку.

С недавнего времени здесь появились встроенные видеозвонки с виртуальными аватарами, но многие по-прежнему созваниваются друг с другом по FaceTime или WhatsApp и бегут развлекаться на один сервер в браузере Roblox. Это «метавселенная», которая действительно работает.

Персонализация. В большинстве онлайн-игр принципы персонализации следуют какой-то единой схеме. Например, есть «скелет» модели, который можно одевать и изменять в рамках каких-то ограничений. Но в Roblox таких ограничений практически нет. Вы можете быть чем и кем угодно. Персонаж может иметь любую форму, в которой возможно изменять всё как захочется, а при желании – вообще подменить любую часть тела любым 3D-объектом, созданный в редакторе с нуля (в рамках правил платформы).

Аватар комментируют, им интересуются другие игроки, и для многих детей он имеет даже большее значение, чем одежда, которую они носят в реальной жизни. Почти все предметы платные, их миллионы, поэтому момент про «попонтоваться» никто не отменял, он играет большую роль.

Бесконечность. У обычных игр есть фиксированные правила, начало и конец. Даже если это «открытая» игра напободие Minecraft. Но Roblox бесконечен. Напомню: здесь 40 млн разных игр. И все они в одном браузере.

В Roblox дети почти никогда не задерживаются надолго в одном «плейсе»: получив насыщение или добившись цели, они убегают с друзьями на другой сервер буквально в два клика. За одну сессию ребёнок может сменить 3, 5, даже 10 совсем разных игр, не выходя из «роблокса». При этом прогресс и достижения в каждой из миллионов игр сохраняются на аккаунте. Если, конечно, разработчик не удалит свой проект.

Дофамин

Дофамин — это нейромедиатор, который вырабатывается в человеческом организме естественным образом и служит важной частью «системы вознаграждения» мозга, поскольку вызывает чувство удовольствия, чем влияет на процессы мотивации и обучения. Именно благодаря дофамину для незрелого мозга ребенка нет ничего слаще, чем компьютерная игра

Именно благодаря дофамину для незрелого мозга ребенка нет ничего слаще, чем компьютерная игра.

Это происходит потому, что в видеоиграх есть система вознаграждения — получение нового уровня, бейджей или трофеев. Это очень радует детей.

Прилив дофамина сам по себе не вызывает счастья — скорее просто возбуждает. Мы резвы, бодры и увлечены. Мы чуем возможность удовольствия и готовы усердно трудиться, чтобы его достичь.

С притоком дофамина этот новый объект желания кажется критически необходимым, чтобы выжить.

Когда дофамин завладевает нашим вниманием, мозг приказывает нам достать объект или повторять то, что нас привлекло. Таким образом, дофамин, заставляя нас чувствовать себя хорошо, может спровоцировать зависимость

Таким образом, дофамин, заставляя нас чувствовать себя хорошо, может спровоцировать зависимость.

Чем больше мы играем, тем лучше мы себя чувствуем.

В одном исследовании обнаружилось, что видеоигра вызывает всплеск дофамина, сопоставимый с использованием амфетамина: дофаминовая лихорадка сопутствует как игровой, так и наркотической зависимостям. Ребенок не может предсказать, когда получит баллы или перейдет на другой уровень, поэтому его дофаминергические нейроны продолжают выстреливать, а он прилипаете к стулу. В случае детей, даже при строгом дозировании, мы все равно получаем зависимость. Даже если ребенок слишком много не играет, но он все равно «мысленно» остается в игре, во сне они видит игровые образы, в таком состоянии ему в целом сложно сфокусироваться на учебе.

Roblox

Roblox — это смесь Minecraft и Lego. На этой платформе каждый может создать собственную игру или сыграть в ту, что сделал друг из другого города.

Может показаться, что это очередная игра, которая убивает время и ничего не дает взамен, но давайте посмотрим на это иначе.

Отличие Roblox от других игровых платформ в том, что на ней создавать игры проще и доступнее. В ней легко почувствовать себя творцом и настоящим гейм-девелопером. Только представьте — ребенок в игре создает такой сюжет, который никогда не испытывал сам, но видел со стороны: летать над землей в теле ястреба и охотиться на добычу. А может придумать и создать то, чего еще не существует: спроектировать человека с щупальцами, который плывет в океане и проходит препятствия в виде пончиков.

В Roblox ребенок активно использует образное мышление, а еще развивает толерантность к критике — другие игроки могут оставить свой отзыв под каждой игрой. Чтобы подготовить к этому ребенка, установите возрастные ограничения в игре и объясните, что не следует прислушиваться к каждому мнению: можно взять что-то ценное на заметку, а остальное пропустить мимо.

И еще один бонус — для родителей

Если обратить внимание, что и как делает ребенок в Roblox, можно разглядеть его скрытые таланты. Подбирать костюмы героям, продумывать сценарий, создавать описание игры, — все эти действия требуют усилий и то, что захватывает ребенка больше всего, может стать подсказкой к его будущей профессии

А еще ребенок прокачивает навыки финансовой грамотности и предпринимательства, когда устанавливает за свою игру определенную цену.

Зачем дети играют в Roblox:

  • общаются со сверстниками из других стран;
  • учатся создавать видеоигры;
  • воплощают свои самые смелые идеи;
  • зарабатывают карманные деньги.

Что такое Roblox?

Так выглядит домашний экран Roblox. Ужасно? А то. Но ведь работает…

Roblox – это не столько игра, сколько онлайн-платформа, соединяющая в единую экосистему 9,5 миллионов разработчиков игр и гигантскую потребительскую аудиторию проекта. Вы регистрируетесь, создаёте аватар и… попадаете в браузер.

Браузер является домашней страницей Roblox. Это одновременно рекомендательный сервис, топ-чарт и редакторская подборка лучших игр, а точнее, «плейсов». Название убогое, но объясняется тем, что не всё тут является игрой в классическом понимании.

На сегодняшний день этих «плейсов» в Roblox более 40 миллионов (!), и разница между двумя из них может быть не меньше, чем между, скажем, конструктором LEGO и охотничьей винтовкой с прицелом ночного видения:

Как-то конкретно, ёмко описать 40 млн самых разных проектов абсолютно невозможно. Любой возможный жанр, тип, тематика игры не просто реализованы здесь – их тысячи, а то и десятки тысяч в любой возможной нише, какой бы узкой она ни была. Всё, что может быть интересно хотя бы тысяче детей на Земле, здесь есть.

Хотите шутеры? Выбирайте из тысячи. Платформеры? Сотня тысяч. Игры по мотивам известных франшиз, брендов и даже мемов? Без преувеличения, таковых миллионы.

99,99999% этих игр созданы не самой Roblox Corp., а сторонними разработчиками. Стать таковым может абсолютно любой, даже ребёнок. Бизнес компании строится давно не вокруг самих игр, а вокруг инструментов их разработки, функциональности клиента и монетизации.

Массовая доступность инструментов разработки накладывает отпечаток на качестве. Игр, достойных существовать отдельно от экосистемы Roblox, здесь не больше пары сотен. Кривые интерфейсы, баги и в целом низкий уровень качества – норма и часть шарма Roblox.

Вместе с объединяющим эффектом платформы и массовостью проекта в целом, даже такие забавы, сделанные «на коленке» по меркам современного геймдева, собирают аудитории в тысячи, а то и десятки-сотни тысяч игроков без особого труда, особенно когда они в тренде.

Десятки тысяч ютуб-каналов и инфлюенсеров, тиктокеров и прочих персоналий соцсетей подогревают интерес молодой аудитории к очередной новой хайповой игре стороннего разработчика. И все попадают в неё одинаково – нажимая на иконку Roblox на своём смартфоне, планшете или компьютере. Да, Roblox есть даже на Mac.

Да, я капибара в Roblox. И да, сделал футболку с нашим логотипом в режиме разработчика.

Разработчики, создающие проекты в Roblox, поднимают серьёзные деньги, первые в жизни у многих из них: продают предметы в маркетплейсе аватаров, создают игры с покупками. Roblox Corp. забирает 30% с каждой транзакции на платформе. Ещё 30% уходит тому, из чьей игры была совершена покупка. Только 40% остаётся «разработчику» товара. Но если он и продавец – одно лицо, то разработчик получает 70%.

При этом изначально выплаты создателям контента приходят не в валюте, а в «робуксах» (Robux). Так называется единственная валюта в Roblox. Получить её можно только заплатив реальные деньги, то есть пополнив счёт на платформе.

Большая часть разработчиков, являясь детьми, тратят заработанные робуксы на платформе. Вывод робуксов в реальные деньги усложнён, невыгоден при малых объёмах и доступен только с 13 лет. Фактически, Roblox Corp. эксплуатирует творческие таланты детей, заманивая их перспективой во всех смыслах виртуального заработка. И детям это даже нравится, так как робуксы для них имеют не меньшее значение, чем для криптовалютчика – USDT.

Хэштег-челленджи

Если вы заметили, что ребенок целый час стоит перед камерой и повторяет одни и те же движения, — скорее всего, он делает видео для хэштег-челленджа.

Хэштег-челлендж — это когда блогер, бренд или сосед по парте бросает своим подписчикам вызов с определенным заданием. Участники челленджей должны выполнить это задание: сделать фото или видео и выложить на своей странице с конкретным хэштегом (ключевым словом, по которому можно найти все публикации по этой теме).

Вот несколько популярных челленджей:

Особенность челленджей в том, что их легко распространить в сети (и стать популярным). Школьники из разных стран кайфуют от процесса, в котором они находятся вместе и одновременно: выкладывают фото и видео, смотрят по хэштегу творчество других участников, обмениваются лайками и комментариями. Это очень вдохновляет!

Зачем дети участвуют в хэштег-челленджах:

  • почувствовать себя в теме, быть причастным;
  • повеселиться с друзьями;
  • показать себя, проявить креативность;
  • выиграть в конкурсе.

За 4 месяца ребенок научится работать с видео, звуком, светом, освоит сценарное мастрество и прокачает навык самопрезентации. А вести курс будет настоящий блогер — не пропустите!

Развивающие игры, основанные на принципе биологической обратной связи и нейробиоуправлении

Это истинная новация в мире медицины и образования. Через использование технологии биологической обратной связи человек может значительно развить свой потенциал. Принцип работы этой технологии сродни «физиологическому зеркалу».

Вначале определяется проблема или навык, который необходимо натренировать. Например, развить навык диафрагмального дыхания (полезно для детей с различными нарушениями дыхательной системы, частыми ОРВИ), способность к лучшей концентрации внимания (полезно для деток с синдромом дефицита внимания и гиперактивности) или быстрому расслаблению (полезно для быстро утомляемых и тревожных детей).

С помощью датчиков измерения различных физиологических параметров (электрическая активность мозга (ЭЭГ), рекурсия дыхания, кожная проводимость, частота сердечных сокращений, температура и тд, взрослый или ребенок подключается к небольшому блоку, соединенному с компьютером, на который установлено специальное программное обеспечение.

Программа диагностирует текущий статус навыка и автоматически задает цель немного улучшить его в течение 20-30 минутного тренинга.

В процессе тренинга ребенок получает инструкцию и видит игру или мультфильм, которым может управлять с помощью «правильного» дыхания, хорошей концентрации или глубокого расслабления.

Например, если ребенок дышит «правильно», то есть диафрагмой и в заданном темпе, то изображения и звуковое сопровождение мультика чистое, его приятно смотреть, а если нет, то ребенок видит аудиальные и визуальные помехи и инстинктивно пытается адаптировать свое дыхание под «нужный» режим. С помощью серии таких тренингов у ребенка новый навык доводится до автоматизма, который он потом в любое время может при необходимости «включить».

С помощью температурных датчиков, которые устанавливаются на кончики пальцев, можно даже обучить человека, страдающего вегетососудистой дистонией, силой мысли поднимать температуру в конечностях и самостоятельно греться.

Метод эффективен, безопасен, практически не имеет противопоказаний, может применяться начиная с 7 лет (единственное условие — способность понять и выполнить инструкцию). Как и в случае обучающих игр, необходимо сопровождение подготовленного специалиста — врача или психолога.

Через установление с мозгом биологической обратной связи с помощью современного медицинского диагностического оборудования можно быстро и эффективно обучиться многому из того, чему учит йога и восточные созерцательные практики. Звучит как чудо, но эта современная технология подтверждена тысячами научных исследований и широко используется в Германии, США, Канаде и в России в медицинских, профилактических и образовательных целях.

Несколько слов о нейрофизиологической природе игр и почему они так нравятся детям и взрослым.

Разработчики компьютерных игр активно эксплуатируют два принципа, хорошо известных в научной психологии: принцип дофаминовой зависимости и принцип лучшего запоминания незавершенных действий (эффект «Зейгарник»), связанный с незавершенным гештальтом.

Головоломки и прочее

Для терпеливых всё еще производят пазлы , но собирать обычный пейзаж современным тинейджерам скучно. А вот пазл со Звёздными воинами или Гарри Поттером они составят с удовольствием.

Автор статьи: Губа Алёна — филолог, педагог, эксперт в области развития детей.

Если вам знакомы тамагочи, но вы понятия не имеете, что такое летсплей или поп-ит, эта статья для вас. Рассказываем о самых трендовых увлечениях 2021 года, чтобы вы говорили с ребенком на одном языке, а возможно, и сами приняли участие в каком-нибудь инста-челлендже.

О чем эта статья:

Есть мнение, что хобби должно обязательно развивать, поэтому родители часто считают современные увлечения детей бесполезными — выглядит так, словно эти странные занятия только отнимают время и совсем не приносят пользу.

На самом деле хобби — это в первую очередь развлечение, которое помогает ребенку отвлечься от школьных уроков и расслабиться. А если оно еще и приносит интересные знакомства и развивает новые навыки — считайте, что это скорее бонус, чем необходимость.

Вместо этого попробуйте разобраться, что именно привлекает ребенка в его увлечении, и если уж очень хочется — обсудите вместе, что полезного из этого можно извлечь.

Чтобы получать полезные материалы для учебы и быть в курсе новостей, которые касаются вас и вашего ребенка, подпишитесь на телеграм-канал Skysmart | Родителям.

От игр не спрячешься

Записывая ребенка на курсы программирования, мы часто слышим от родителей «пусть с пользой проводит время, а не сидит за играми». К сожалению, по моему мнению, большая часть родителей не всегда интересуются увлечениями детей. Если ребенок предпочитает сидеть сутками напролет за компьютером, возможно, дело вовсе не в зависимости. Подростковый эскапизм — нормальное явление, существовавшее во все времена. Игры помогают детям отдалиться от реальных трудностей так же, как кино, книги или музыка.

К счастью, современные родители понимают, что отбирать телефон или отключать компьютер от сети — сомнительные методы воспитания. Безоговорочный запрет игр скорее создаст конфликт внутри семьи, нежели улучшит отметки в школе.

Мы заметили, что наши ученики на Западе действительно больше играют в Minecraft, но и быстрее добывают информацию для решений домашних заданий.

Связанные вопросы и ответы:

1. Как компьютерные игры могут влиять на развитие ребенка

Компьютерные игры могут развивать у ребенка логическое мышление, внимание, координацию движений, а также способствовать развитию творческих способностей

Однако, важно помнить, что чрезмерное время, проведенное за играми, может негативно сказаться на здоровье и общении с окружающими

2. Какие навыки можно развить в реальной игре

Реальные игры, такие как спорт, настольные игры или активные игры на улице, способствуют развитию физических способностей, социальных навыков, улучшению координации и командной работы. Они также помогают детям научиться проигрывать и выигрывать с уважением к сопернику.

3. Что важнее для развития ребенка: компьютерные игры или реальные игры

Обе формы игр имеют свою ценность для развития ребенка. Компьютерные игры могут быть полезны при развитии логического мышления, а реальные игры способствуют физическому и социальному развитию

Важно создать баланс между обеими формами игр для комплексного развития

4. Как можно ограничить время, проведенное ребенком за компьютерными играми

Для ограничения времени, проведенного за компьютерными играми, можно установить четкое расписание игрового времени, устанавливать ограничения по времени игры в настройках устройства, а также предлагать альтернативные варианты досуга, например, реальные игры на улице или чтение книг.

5. Какие преимущества у реальных игр перед компьютерными

Реальные игры способствуют физическому развитию ребенка, помогают налаживать социальные связи, развивают координацию движений и способствуют более активному образу жизни. Они также учат детей работать в команде, принимать решения и решать конфликты.

6. Каковы недостатки компьютерных игр для развития ребенка

Недостатки компьютерных игр включают в себя риск пристрастия к играм, ухудшение зрения из-за длительного времени проведенного за экраном, снижение физической активности и отсутствие разнообразия в общении с другими детьми.

7. Как сбалансировать время, проводимое ребенком за компьютерными играми и реальными играми

Для сбалансированного развития ребенка важно предложить ему как компьютерные, так и реальные игры. Следует определить четкое расписание для каждой формы игр и поощрять активное времяпрепровождение на улице или в зале

8. Какие критерии выбора компьютерных игр для ребенка

При выборе компьютерных игр для ребенка следует обращать внимание на возрастные ограничения, тематику игр, наличие образовательного контента, а также наличие режима родительского контроля

Важно, чтобы игры были разнообразными и позволяли развивать различные навыки

Компьютерная игра и игра реальная, что важнее для развития ребенка. Влияние компьютерной игры на развитие дошкольника

Влияние компьютерной игрына развитие дошкольника

Рекомендации для воспитателей и родителей воспитанников

Составитель: воспитатель Доспалова Ирина Леонидовна

Компьютерные игры – сравнительно новый вид творческих игр, включающих в себя использование средств компьютерной игровой программы.Развитие телевидения, а затем появление электронных игрушек и развлекательных компьютерных программ постепенно видоизменили классические формы детской игры.Общение детей дошкольного возраста с компьютером специалисты рекомендуют начинать с компьютерных игр, тщательно подобранных с учетом возраста и учебной направленности (С.Л.Новоселова).В этом возрасте у детей развивается воображение, которое в свою очередь развивает мышление. Исследователи отмечают, что бездумное применение компьютерных игр и игрушек может привести к тому, что вырастут люди, которые предпочитают не размышлять, а перебирать впечатления. Большинство детей дошкольного возраста, у которых дома есть компьютер, воспринимают его как игрушку

Поэтому важно учитывать рекомендации специалистов, помогающие сделать средством обучения, а не игрушкой, порабощающей ребенка.Малыши, когда им в руки попадает что-то новое, не размышляют о том, что там внутри, а просто нажимают на все существующие кнопки. То же и при игре на компьютере

Яркая картинка на мониторе раздражает зрительный рефлекс, музыкальные заставки – рефлекс слуховой

Для кого-то это может стать замещением жизненных эмоций.Существующие компьютерные программы позволяют помочь детям развить память, внимание, узнать что-то новое об окружающем мире, познакомить с буквами и многое другое.Однако исследователи отмечают, что современный рынок переполнен разнообразными компьютерными играми, в задачи которых не входит обучение и развитие детей. Это разного рода экшн, дум — игры агрессивного содержания, аркады, симуляторы.Исследования, проведенные медицинскими работниками в Швейцарии, показали, что дети, регулярно играющие в компьютерные игры, отличаются следующими качествами:- мыслят быстрыми, готовыми ассоциациями;- ставят поверхностные вопросы, не проявляя интереса к ответам;- на вопросы взрослых дают поверхностные и стереотипные ответы;- в общении с детьми не ощущают дистанции, не умеют вступать в глубокие личностные отношения.По мнению исследователей, компьютерные игры должны начинать играть определенную роль в жизни детей только после того, как будут сформированы волевая и эмоциональная сфера.Перед взрослыми неизбежно встает вопрос выбора, какие компьютерные игры нужны дошкольнику? Если в семье есть компьютер и решено применять его с целью воспитания и развития ребенка, то взрослые должны быть в курсе игровых новинок и обсудить с ребенком содержание новой игры

Совместное обсуждение может стать первым проявлением исследовательской деятельности ребенка. Узнать, есть ли в игре элемент исследования, можно, внимательно присмотревшись к ее содержанию и пообщавшись с ребенком по теме текущих игровых проблем.Компьютерные игры устроены так, что процесс их освоения побуждают ребенка заниматься исследовательской деятельностью, совершенно не замечая этого: пробовать, получать информацию, уточнять, делать выводы, корректировать свои действия в соответствии с текущей ситуацией. Наилучшим способом этого можно достичь, если взрослые находятся в курсе проблем, стоящих перед играющим ребенком, и решают их вместе с ним. Совместное обсуждение и решение этих проблем могут стать первым проявлением исследовательской деятельности ребенка.Правильно подобранные игровые программы, соответствующие возрасту, темпераменту, учебной направленности, учитывающие склонности ребенка помогут эффективно применить их с целью воспитания и развития. Наибольший интерес представляют игры с исследовательским содержанием.При неправильном подборе игровых программ может произойти вытеснение интересов: ребенок может полностью уйти в виртуальный мир.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Море книг
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: